V凯雷德大器晚成体机生产总量拉长417,第二季度

IDC 设备与增强现实和虚拟现实部门项目副总裁 Tom Mainelli 表示,在主流 VR
内容缺乏的市场中,越来越多的厂商希望能够将商业化作为等待消费级市场成熟同时建立业务的方式。VR
厂商开始将目光从娱乐为主的 B2C 转向全球各种规模的公司的实际培训场景。IDC
预计商业用户将成为未来市场中越来越重要的一部分。

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近日,IDC发布了2018年VR/AR设备出货量的最新报告。数据显示,Q2季度中,全球VR头显出货量同比下降33.7%。但IDC预测,这只是VR市场适应整体大环境的一个过程。Oculus
Go、HTC VivePro及更多新产品的到来,未来几个季度的前景仍十分乐观。

Oculus 和索尼等主要品牌没有保持 2017 年第二季度降价期间确立的势头,2018
年第二季度的系留 VR 头显出货量下降
37.3%。这两个品牌在今年第二季度分别出货 10.2 万和 9.3 万台。伴随 Vive
Pro 的推出,HTC 共出货近 11.1 万台 VR 头显(不包含 VR 一体机 Vive
Focus)。

IDC指出,首先,基于手机的移动端VR头显的出货量出现了大幅下降,从17年Q2季度的100万台减少至今年Q2季度的40.9万台。IDC表示,这一类别的疲软是整体VR头显市场出货量下降的最大因素。

IDC 在报告中称,早期整个市场都被三星、阿尔卡特和 Google
等品牌支撑,这些品牌会将 VR 头显与智能手机进行捆绑销售,无屏幕 VR
头显也在早期备受瞩目。不过在后期的发展中,无屏幕 VR
头显的发货量呈现大幅下滑,从 2017 年第二季度的 100 万台降低到 2018
年第二季度的 40.9 万台。IDC 认为,这一类别出货量的下降是整个 VR
头显市场出货量下降的主要原因。

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原标题:IDC报告:Q2季度全球VR头显出货量同比下降33.7%,VR一体机出货量增长417%

IDC 高级研究分析师 Jitesh Ubrani 表示,VR
市场的一个主要问题在于,消费者依然难以获得尝试 VR
头显的机会,这是商业市场有机会发挥作用的地方,HTC 最近与
Dave&Busters,以及 Oculus
与世界各地学校的合作,将在宣传和吸引消费者方面发挥重要作用。

VR 一体机在本季度增长 417.7%,这主要归功于 Oculus Go/小米 VR 一体机
在全球上市,目前已发售 21.2 万台头显。

其次,VR一体机的出货量在本季度增长了417.7%,这主要归功于Oculus
Go的上市,至今已售出21.2万台。返回搜狐,查看更多

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